《建筑照明设计标准》GB50034-2004

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张培哲 | 2011-9-18 18:51:32 | 显示全部楼层


表A.0.1  位 置 指 数 表
H/R
T/R
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0.10
0.20
0.30
0.40
0.50
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0.70
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0.00
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-
-
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1.80
2.20
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3.40
4.10
4.80
5.80
6.80
8.00
9.10
10.30
11.60
13.00
14.60
16.10
-
-
0.20
1.12
1.30
1.50
1.80
2.20
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3.18
3.88
4.60
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6.50
7.60
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9.85
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12.70
14.00
15.70
-
-
0.30
1.22
1.38
1.60
1.87
2.25
2.70
3.25
3.90
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5.45
6.45
7.40
8.40
9.50
10.85
12.10
13.70
15.00
-
-
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1.47
1.70
1.96
2.35
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3.30
3.90
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5.40
6.40
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8.30
9.40
10.60
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13.20
14.60
16.00
-
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1.60
1.82
2.10
2.48
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5.50
6.40
7.30
8.30
9.40
10.50
11.75
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14.40
15.70
-
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6.40
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10.50
11.70
13.00
14.10
15.40
-
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1.70
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2.12
2.48
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15.20
-
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7.50
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9.50
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11.75
12.80
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15.10
-
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1.95
2.20
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9.00
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14.00
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16.00
1.20
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3.90
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12.40
13.25
14.05
15.00
16.00


续表  A.0.1
H/R
T/R
0.00
0.10
0.20
0.30
0.40
0.50
0.60
0.70
0.80
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1.20
1.30
1.40
1.50
1.60
1.70
1.80
1.90
1.50
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4.10
4.55
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5.50
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6.80
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13.30
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16.00   
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6.60
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4.00
4.50.
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10.05
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13.80
14.50
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10.10
10.90
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12.32
13.00
13.80
14.50
15.25
16.00
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4.10
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5.10
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6.50
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11.63
12.35
13.00
13.80
14.50
15.25
16.00
2.80
2.90
3.00
4.15
4.20
4.22
4.62
4.65
4.67
5.15
5.17
5.20
5.56
5.60
5.65
6.05
6.07
6.12
6.55
6.57
6.60
7.08
7.12
7.15
7.73
7.75
7.80
8.45
8.50
8.55
9.05
9.10
9.12
9.65
9.70
9.70
10.20
10.23
10.23
10.95
10.95
10.95
11.65
11.65
11.65
12.35
12.35
12.35
13.00
13.00
13.00
13.80
13.80
13.80
14.50
14.50
14.50
15.25
15.25
15.25
16.00
16.00
16.00


附录B  眩光值(GR)
B.0.1 室外体育场地的眩光值(GR)计算
1  GR的计算应按B.0.1公式计算
                 
式中  Lvl ——由灯具发出的光直接射向眼睛所产生的光幕亮度(cd/m2);
      Lve ——由环境引起直接入射到眼睛的光所产生的光幕亮度(cd/m2);
2         B.0.1式中的各参数应按下列公式确定:
1)   由灯具产生的光幕亮度应按B.0.1-1式确定:
                              (B.0.1-1)
式中 Eeyei—— 观察者眼睛上的照度,该照度是在视线的垂直面上,由i个光源所产生的照度(lx);
     Θi—— 观察者视线与i个光源入射在眼睛上的方向所形成
的角度(0);
      n  —— 光源总数。
2) 由环境产生的光幕亮度应按(B.0.1-2)式确定:
                       LVE = 0.035 Lav                (B.0.1-2)
式中Lav—— 可看到的水平照射场地的平均亮度(cd/m2)
2)  平均亮度Lav应按B.0.1-3式确定:
                     
式中  Ehorav —— 照射场地的平均水平照度(lx);
         P——漫反射时区域的反射比;
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.jpg             ——1个单位立体角(sr)。
B.0.2  眩光值(GR)的应用条件
1 本计算方法用于常用条件下,满足照度均匀度的室外体育场地的各种照明布灯方式;
2 用于视线方向低于眼睛高度;
3 看到的背景是被照场地;
4 眩光值计算用的观察者位置可采用计算照度用的网格位置,或采用标准的观察者位置;
5 可按一定数量角度间隔(50 。。。。。。。。。。。。。。。。。 450)转动选取一定数量观察方向。
本标准用词说明
1.        为便于在执行本标准条文时区别对待,对要求严格程度不同的用语说明如下:
1)        表明很严格,非这样做不可的用词:
正面词采用“必须”
反面词采用“严禁”
2)        表示严格,在正常表况下均应这样做的用词:
正面词采用“应”,
反面词采用“不应”或“不得”。
3)        表示允许稍有选择,在条件许可时首先应这样做的用词:
正面词采用“宜”,
反面词采用“不宜”;
表示有选择,在一定条件下可以这样做的,采用“可”。
2.        标准条文中,“条”、“款”之间承上启下的连接用语,采用“符合下列规定”、“遵守下列规定”或“符合下列要求”等写法表示。
智慧大多源于苦难,强大的男人,绝不是只有简单的过往。处变不惊,笑而不语的心胸也绝非朝夕之功。遭难,修心,正形。
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卫生许可
文化经营许可
安全评估
内容引擎
原创剧情
IP养成
世界观体系搭建
剧本研发
音乐音效
内容迭代
文案体系
角色设定
体验载体
空间设计
沉浸互动
NPC演绎
场景道具落地
动线设计
灯光音响
数字技术
餐饮体验
零售体验
品牌营销
品牌体系
新媒体矩阵
事件营销
渠道分销
招商推广
PR 传播
KOL 合作
私域运营
广告投放
商业闭环
体系落地
业态融合
衍生变现
票务产品体系
会员体系
二次消费
异业合作
数据中台
组织人才
团队搭建
演员孵化
服务SOP
全岗位培训
供应链管理
绩效考核
企业文化
人才梯队
长效增长
社群运营
数据驱动
在地共生
迭代更新
品牌授权
连锁复制
资本运作
产业延伸
风险管控
安全预案
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