研究武侠干啥?不是为了文化研究,而是探讨如何做文化赋能,如何商业变现,如何靠武侠文化圈粉、引流、增收、复购;如何靠武侠文化赚钱,在商言商,我们是商人,不是文化使者。而可以作文化赋能的题材很多,比如武侠、穿越、爽文、军事、推理、科技、怀旧,反恐、不良人、大唐、民俗、音乐等等很多,但这些文化题材,真正具有长坡厚雪商业开发价值的并不多。2016年我们开发落地了武侠主题浴场,浴场就是一个小江湖,有各大门派,各色人等,有精通易筋经的少林派是做经络调理的,有擅长降龙十八掌的丐帮净衣派是做搓背的,有通晓美容SPA的峨眉派是做按摩的,还有擅长修脚的广陵派;玩得不亦乐乎。今天的市场上有不少武侠主题的餐厅、文旅项目,今年爆火的王婆好像也与此有关等等。抛开这些不说,我们今天探讨下武侠文化还有没有深入开发的商业价值,以及今后的市场走势。先看三组数据: 第一组,2023年上海市图书借阅top10中,前六名是金庸武侠书籍,第九名依然是金庸的,书名《书剑恩仇录》;
0 E$ X8 x4 Z$ \1 q3 ^& v第二组,起点中文网,武侠题材排名第一的阅读量进不了全站前200名;& g9 L. z0 M, P
第三组,2019年,香港创刊60年的《武侠世界》停刊;2022年大陆新武侠主要阵地《今古武侠》停刊。6 W& M8 [0 K! A7 s0 S& v
不少人惊呼,武侠已死,有事烧纸。金庸老爷子都已经逝世多年,武侠还有意义吗?果真如此吗,从表面上看,貌似有道理,但这样的分析只看到了表面,不懂的本质含义。你所理解的武侠是狭义的武侠,广义的武侠的本质含义是多巴胺,快意恩仇是外在表现,只不过不同的时代武侠的表达方式各不相同罢了。武侠,是80年代的热血回忆,更是90年代的青春甜蜜,是00年代的影视传奇,是10年代的玄幻游戏,是20年代的爽文影视剧。传统武侠里有一个死结,就是武林功夫和现实的差距,能吹的牛都让金庸老爷子吹完了,如果沿袭传统武侠已经没有出路了,玩武侠文化,必须创新,赛道创新,环境创新,你想讲武侠故事,就要换一个赛道,武侠不是打打杀杀,而是人情世故;武侠主题,不变的是传奇,变换的是人物和场景,贯穿全局的都是多巴胺和快意恩仇。你仔细分析,武侠的应用有以下几种形式:
1 p! @$ F& c6 V _! E1、格斗武侠 比如《精武英雄》《一个人的武林》《新龙门客栈》;突出主角光环;
& ^7 v7 |& z% j! m! d, s* F2、战狼武侠 比如《战狼一》《战狼2》《红海行动》等弘扬主旋律的影视剧;
1 {# A" H# J5 G9 T3、职场武侠 霸道总裁爱上前台小妹,灰姑娘大战刁蛮公主,等等;, m$ `1 p. ?9 ~9 q; Q5 e
4、商战武侠 某小人物竟然是隐秘的财富巨咖,在同学会上打脸势力小人,吊打一众势利眼等等;这样的爽剧媒体上很多,甚至出口到南美。
) O" {* d5 w2 U% v. ~3 Q3 ]5、神剧武侠 角人物光环加身,一番操作时候,完成重大使命;
- O6 ]/ m% t1 J+ `( F: W: Y
武侠还是那个武侠,人物变了,也没变;场景从江湖换成了商战和情场,或者军事任务,不变的是多巴胺和你的快意恩仇。7 ^. v% e* |+ y! J7 f( l( s3 Y
武侠死了吗,死了;武侠死了吗,好像又没死。武侠文化换了个名称重生了而已,只要人性没变,多巴胺就不会变。! Y q6 ]2 f+ \. d7 t, R4 d
传统服务业,只注重功能,不注重应用场景,不注重情绪价值,不会讲故事,已经成为硬伤。如何更好的嫁接更多的文化主题,有效赋能项目经营,是设计师和投资者的必修课。 : C" M7 r q2 T( {0 D$ }
6 i( Y, Z' r! R4 S
|