张培哲:电玩城照明设计理论与实践[未完待续]

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查看11090 | 回复0 | 2011-9-18 13:03:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
空间自有生命,设计赋予灵魂。
就我看来,一个完美的建筑空间都具有生命活力的,空间是躯干,水是血脉,光是表情……
装饰设计师的工作,如何用建筑装饰语言赋予建筑空间灵性和情感,让空间具有生命和活力。最简明的办法,一个是光,一个是水。

我们常说色彩是空间的表情,照明是空间的眼睛。
照明是空间设计的重头戏,我们今天探讨的就是电玩城的表情,如何设计电玩城的照明。


准备工作
1、熟悉几个照明设计技术指标

光、色温、光强、显色指数、光通量、光效、详情见http://www.zczh.com/forum.php?mo ... &extra=page%3D1

2、熟悉常用工程照明器材
数码管、灯带、工矿灯、点光源、炫彩字、炫彩屏、贴片灯……详情见http://zhaoming.zczh.com

3、熟悉电玩城的照明器材分类
详情见《电玩城照明器材分类》http://www.zczh.com/forum.php?mo ... &extra=page%3D1

设计工作开始


未完待续

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